Yandex Metrika tracking pixel
Самостоятельный придуманный робот спереди: квадратная голова с экраном лица, прямоугольный корпус с тремя кнопками, круглые плечи локти и колени, короткие секции рук и ног, широкие стопы
Рисуем по шагам

Как нарисовать робота поэтапно: простая схема для детей

Простого робота нарисуйте из квадратной головы, прямоугольного корпуса и рук с круглыми шарнирами. Между крупными частями оставьте короткие соединения: шею, плечи, колени. Затем добавьте экран лица и панель кнопок. Ниже — самостоятельный придуманный персонаж, вариант с поднятой рукой, исправление стыков и лист А4. Это рисунок, а не схема работающего устройства.

7 мин чтения·0 просмотров
Алёна Патрушева
Алёна Патрушева·Проверено 5 октября 2026 г.

Придумайте роль и поставьте фигуру на лист

Положите лист вертикально. Наш робот стоит на двух широких стопах и смотрит прямо на зрителя. Голова наверху, корпус посередине, руки по бокам. Оставьте белое место около плеч: во втором варианте одна рука поднимется вверх, и ей потребуется пространство.

Перед рисованием выберите одну роль: робот-садовник, помощник в мастерской или исследователь. Роль проявится в одной детали позже — листочке на панели, маленьком ключе рядом или звезде на корпусе. Не начинайте с множества инструментов, которые закроют самого робота.

Приготовьте простой карандаш, ластик, цветные карандаши, по желанию линейку. Линейка помогает прямоугольникам, круги шарниров рисуют от руки. Не копируйте узнаваемого героя мультфильма: здесь можно выбрать свои пропорции, лицо и панель. Две-три согласованные формы уже создают отдельного персонажа.

Шаги 1–2: квадратная голова и корпус

1. Нарисуйте квадратную голову в верхней трети листа. Углы можно слегка округлить, сохранив четыре стороны. Пока оставьте внутреннее поле пустым. Не делайте голову у самого края: над ней должно поместиться небольшое дополнение, если позже захотите антенну.

2. Под головой оставьте короткий промежуток для шеи, затем нарисуйте корпус-прямоугольник. Он немного шире головы и длиннее по вертикали. Соедините его с головой короткой узкой шеей, обозначенной двумя границами. Сотрите участки линий, которые случайно прошли через это соединение.

Сейчас фигура похожа на две коробки, соединённые перемычкой. Проверьте середины: голова расположена над корпусом, шея не съехала к его углу. Для первого стоящего робота удобнее такое прямое положение. Наклон головы можно попробовать позже, когда готовы плечи и стопы.

Если корпус слишком длинный и почти дошёл до низа листа, укоротите его до ног. Не втискивайте две крошечные стопы под большой прямоугольник. В этой условной схеме размеры выбирают ради ясного силуэта; числового правила для всех придуманных роботов нет.

Порядок крупных деталей: сначала форма, затем оформление.Скачать

Шаги 3–4: руки и ноги из секций

3. По бокам верхней части корпуса нарисуйте два небольших круглых плечевых шарнира. От каждого вниз идёт короткая прямоугольная секция руки. Ниже — круглый локоть, затем ещё одна секция и простая кисть. В основном варианте обе руки опущены, кисти выглядят как небольшие округлые квадраты.

Каждая секция касается соседнего шарнира краем, а не проходит насквозь. Если прямоугольник пересёк круг, сотрите его часть внутри круга. Руки не должны сливаться с боками корпуса: оставьте узкий просвет между ними. Это помогает увидеть отдельную конструкцию.

4. Под корпусом добавьте две короткие секции бёдер, по круглому колену и две секции голеней. Внизу нарисуйте широкие стопы со слегка выступающими носками. Для ровно стоящего робота нижние края стоп находятся на одной горизонтальной линии.

Не рисуйте сплошной длинный прямоугольник вместо обеих ног. Между ними сохраняется промежуток, а колени видны отдельно. Если места мало, уменьшите высоту двух секций одинаково. Не нужно делать ноги длинными, как у человека: у этого придуманного персонажа свои условные пропорции.

Шаги 5–6: экран лица и панель

5. Внутри головы нарисуйте прямоугольный экран с небольшим отступом от края. На нём поставьте два круглых глаза и короткую линию рта. У одного робота рот может быть ровным, у другого — мягкой улыбкой. Не заполняйте экран сплошным тёмным цветом до того, как выбрано лицо.

Круглые глаза можно заменить двумя короткими прямоугольниками. Поменяется выражение, но форма головы останется той же. Выберите один тип и повторите его для обоих глаз: случайный круг и квадрат могут выглядеть как ошибка, если это не задумано специально.

6. На корпусе обозначьте панель: один небольшой прямоугольник и три кнопки под ним. Кнопки могут быть кругами разных цветов. Они декоративные, мы не приписываем им реальную функцию или правильную электрическую схему. Для роли садовника в панели нарисуйте простой лист, для исследователя — звезду.

Сбоку головы можно добавить две маленькие круглые детали. Антенна тоже необязательна: короткая линия с кружком наверху не должна занимать больше места, чем голова. Пальцы, винты и провода оставьте до проверки всего силуэта. В первом рисунке достаточно крупных деталей.

Почему секции должны встречаться с шарнирами

Сначала посмотрите на плечи, локти и колени. В каждом месте должны соединяться две соседние части без белого разрыва. Круглый шарнир остаётся видимым, а линия секции останавливается у его края. Этот принцип делает рисунок собранным, даже если круги получились немного разного размера.

Рука висит отдельно. Продлите верхнюю секцию до плечевого круга. Если сам круг не касается корпуса, подвиньте его ближе. Не соединяйте все детали одной тонкой проволочной линией: в этой схеме предусмотрены широкие короткие секции.

Круг локтя перечёркнут. Уберите внутренний участок прямоугольника, сохранив наружную границу круга. Если локоть стал очень тёмным от многократной обводки, нарисуйте его отдельно на черновике и повторите в новой руке. Остальной корпус не обязательно стирать.

Стопы смотрят в разные стороны случайно. Для первого прямого положения сделайте их похожими по ширине и уровню. Для шага можно намеренно поднять одну, но тогда поза меняется целиком. Не называйте случайный перекос ходьбой, если остальные части стоят неподвижно.

Кнопки закрыли всё тело. Оставьте три крупные кнопки и один экран. Остальные детали можно перенести на фон, например на ящик инструментов рядом. Простор на корпусе помогает видеть его форму, а не только узор.

Уберите скрытые отрезки внутри круга локтя, сохранив положение обеих секций руки.Скачать

Робот машет рукой

Во втором варианте оставьте голову, корпус и ноги на месте. С одной стороны плеча нарисуйте верхнюю секцию под наклоном вверх и вбок, затем круглый локоть. От локтя короткая нижняя секция идёт ещё выше, заканчиваясь широкой простой кистью. Сначала обозначьте положения плеча, локтя и кисти тремя светлыми точками.

Разверните прямоугольные секции вдоль нового направления, не оставляя их вертикальными у наклонённой руки. У мест соединения с кругами сотрите внутренние пересечения. Кисть может быть округлой ладонью без пальцев; если хочется, добавьте две короткие выемки на её наружной стороне.

Лицо слегка измените: короткая улыбка и один приподнятый угол экрана дадут настроение без новых предметов. Вторую руку оставьте опущенной. Так рисунок показывает одно ясное действие. Два инструмента, согнутые ноги и множество антенн сразу усложнят задачу.

Для ещё одного варианта замените только корпус на более округлый, сохранив квадратную голову и круги суставов. Сравните силуэты. Важно, что это новый набор форм, а не другой цвет прежнего рисунка. Общие идеи можно выбрать в обзоре рисования с детьми.

На рисунках вариантов у роботов кисти-захваты. Чтобы нарисовать такую кисть, сделайте широкую подкову с округлыми концами и открытым промежутком между ними. Соедините её закрытую сторону с короткой секцией руки. Захват может быть у обеих опущенных рук и у поднятой руки; плечи и локти остаются на своих местах.

Здесь простые кисти заменены широкими захватами; секции рук соединяются с круглыми шарнирами.Скачать

Как обозначить металл без сложных эффектов

После исправления стыков обведите наружные границы. На корпусе и голове оставьте узкую светлую полоску с одной стороны, остальные участки заполните серым или голубым карандашом. Это условный способ показать блеск на рисунке. Он не требует точного расчёта отражений настоящего металла.

Шарниры можно сделать темнее секций, чтобы круги выделялись. Экран лица оставьте светлым, глаза — контрастными. Кнопки раскрасьте тремя различимыми цветами. Не закрашивайте всю фигуру одним чёрным фломастером: исчезнут соединения, ради которых строили секции.

Для робота-садовника рядом нарисуйте небольшой горшок и два листа. Для помощника в мастерской — простой ящик с ручкой. Настоящие инструменты не нужны для занятия: всё изображается на бумаге. Рисунок не предлагает собирать устройство, подключать питание или работать с деталями электроники.

Если нравятся геометрические предметы, следующим может стать рисунок машины. У неё корпус соединяется с колёсами, у робота — с отдельными суставами и секциями; полезно заметить, какая связь делает каждую фигуру понятной.

Тренировочный лист А4

Скачать лист для рисования робота. На первой странице — оригинальный светлый персонаж с квадратной головой, прямоугольным корпусом, круглыми шарнирами, двумя опущенными руками и двумя ногами. Под прямоугольной панелью три кнопки. На второй — пустое поле и последовательность построения.

Обведите крупные формы, затем найдите плечи, локти и колени. Там, где секция касается круга, остановите карандаш, вместо того чтобы проводить её линию через весь сустав. На пустой странице нарисуйте поднятую руку или поменяйте форму корпуса.

Печатайте на А4 при 100% и проверьте контрольный отрезок 50 мм. Лист не нужно вырезать. Если ребёнок предпочитает чистую бумагу, используйте PDF как образец, оставив ему свой размер головы и выражение лица. Рисование по клеткам — другое задание; в этом контуре нет сетки и не требуется считать клетки.

Первые две страницы. Полный файл откройте по ссылке на PDF в этом разделе.Скачать

Итог

Соберите крупные коробки и секции через понятные круглые шарниры, затем выберите лицо и одну деталь роли. Для второго робота измените положение руки или форму корпуса. Так появится новый персонаж, а соединения останутся ясными.

Из фото ребёнка получается персональная книга-раскраска

Уникальная книга-раскраска с вашим ребёнком в главной роли.

Загружаете одно фото — нейросеть рисует ребёнка героем выбранной темы. Имя на обложке, лицо узнаваемо на каждой странице.

Частые вопросы

Обязательна ли линейка?

Нет. Слегка неровные прямоугольники подходят для придуманного персонажа, если части соединяются ясно.

Сколько кнопок рисовать?

В первом варианте три на корпусе. Их число декоративное; можно изменить панель после того, как готова фигура.

Как сделать поднятую руку?

Отметьте плечо, локоть и кисть, затем соедините их наклонёнными секциями. Круг локтя должен остаться между двумя секциями.

Нужно ли рисовать пальцы?

Нет. Простая широкая кисть подходит для начала. Две короткие выемки можно добавить позднее.

Это робот из мультфильма?

Нет. У схемы самостоятельные формы и лицо. Вы можете изменить роль и детали, не копируя чужого персонажа.